开始一个简单的对话 #
让我们来写一个简短的对话剧本 #
调用游戏自身的初始化剧本 #
游戏自身准备了很多用于初始化的剧本,比如样例中的System/System_Subroutine.BeginAdv和System/System_Subroutine.EndAdv。
在对话剧本的首尾通过gosub分别执行这两个初始化剧本,让游戏进入对话的模式
当然,有对话模式,自然就有裁判模式,后续也会有用于初始化裁判模式的剧本
;初始化日常活动状态 @Gosub System/System_Subroutine.BeginAdv;结束日常活动状态 @Gosub System/System_Subroutine.EndAdv展示背景 #
通过back指令可以修改游戏的背景
可以通过解包工具Assetripper解包背景图资源查看对应的编号,也可以直接查看游戏自带的剧本寻找自己需要的背景的编号
先指定 5_1 为背景图,再指定黑色的遮罩层图层消失
;显示背景 @back 5_1 ;将最上面原本黑色的Overlay遮罩层变为透明,同时还指定了动画时间 @back SubId:"Overlay" Transparent tint:"#000000" time:0.99 wait:true显示人物 #
通过char指令显示人物,显示的方式一般是{人物ID}.{表情,左手,右手}
人物ID和表情相关可以通过解包工具Assetripper解包人物立绘查看,也可以直接查看游戏自带的剧本寻找自己需要的编号
;显示艾玛 @char Ema pos:50,50;显示雪莉,表情是Smile1 @char Sherry.Smile1 pos:30,50;显示汉娜,表情是Angry1,双手是状态2 @char Hanna.Angry1,ArmR2,ArmL2 pos:70,50隐藏人物 #
隐藏角色立绘可以通过hide指令隐藏指定立绘,也可以通过hidechars指令隐藏所有角色立绘
;隐藏艾玛 @hide Ema;隐藏全部角色 @hideChars打印文字 #
打印文字有多种方法,可以使用print指令打印文字,也可以直接通过人物ID: 对话或纯文本的格式实现打印文字
@print "完美犯罪?这词真让人热血沸腾呢!" author:"Sherry" speed:1 waitInput:true Wait:trueEma: 这是一个测试用例,我来客串一下。 Ema: 再说一句就下线了。这里是一段空白。结束剧本 #
可以通过goto指令跳转到Mod安装包内的Tool.nani里的EndToTitle标签实现返回到标题页
也可以通过returntotitle指令直接返回到标题页,不过直接执行这个指令,可能会导致部分UI没有被隐藏,在返回标题页后仍旧残留在界面上
;跳转到结束 @goto SherryAppleJuice_ExampleMod/Tools.EndToTitle完整样例 #
;初始化日常活动状态 @gosub System/System_Subroutine.BeginAdv ;显示背景 @back 5_1 ;将最上面原本黑色的Overlay遮罩层变为透明,同时还指定了动画时间 @back SubId:"Overlay" Transparent tint:"#000000" time:0.99 wait:true ;显示艾玛 @char Ema pos:50,50 ;艾玛说话 Ema: 这是一个测试用例,我来客串一下。 Ema: 再说一句就下线了。 ;隐藏艾玛 @hide Ema 这里是一段空白。 ;显示雪莉,表情是Smile1 @char Sherry.Smile1 pos:30,50 ;雪莉说话 Sherry: 这是一个测试用例,我也来客串一下。 Sherry: 接下来请汉娜出场。 ;显示汉娜,表情是Angry1,双手是状态2 @char Hanna.Angry1,ArmR2,ArmL2 pos:70,50 ;汉娜说话 Hanna: 没事不要随便叫我出来啦。 ;隐藏全部角色 @hideChars ;结束日常活动状态 @gosub System/System_Subroutine.EndAdv ;跳转到结束 @goto SherryAppleJuice_ExampleMod/Tools.EndToTitle
