加载外部音频资源

加载外部音频资源 #

本页内容:加载自定义语音、BGM 和音效。 前置知识:创建新剧本

本 MOD 支持加载外部音频资源,支持 WAV(任意采样率/声道/位深度)和 OGG Vorbis 格式。

在二创剧本中使用 #

1. 创建音频目录 #

在 MOD 目录下创建以下文件夹:

  • Voice/ — 角色对话语音
  • Audio/ — BGM 和音效
[MOD根目录]/
  ├─ Voice/
  │   └─ TaffyStory000/
  │       └─ Noah_01.wav
  ├─ Audio/
  │   └─ Bgm_10_1.ogg
  ├─ Scripts/
  └─ info.json

路径样例

2. 在脚本中播放音频 #

通过 @bgm@voice 指令播放,文件名不含扩展名:

; 播放 BGM
@bgm "Bgm_10_1"

; 播放角色语音
@voice "TaffyStory000/Noah_01"

替换游戏音频 #

1. 获取原版音频编号 #

可以通过解包工具 AssetRipper 解包音频资源查看对应的编号,也可以直接查看游戏自带的剧本寻找自己需要的音频编号。

2. 覆盖原版音频 #

Voice/Audio/ 目录下创建与游戏原音频相同路径和文件名的文件即可。MOD 音频的加载优先级高于游戏原版。